【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

indienova.com/u/mnikn/blogread/33576

目前 ai 要做到这一点还是有一的挑战的,一个最大的限制应该是力,chatgpt 应用了庞大的力才能有目前的能力……,如果每个软件都想独自嵌入 chatgpt 这样的逻辑基本上很难 hold 得住这力消耗,也许会根据情况做各种阉割……,就像我们现在无法想象没有电怎么生活

indie 新闻官:《纪念碑谷(Monument Valley)》iOS 版已经免费

indienova.com/u/news/blogread/113

这次免费显然可能会带来收入的减少

三只大蜗牛工作室:工作室的人员扩充与整合计划

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3377

但是可以通过三只大蜗牛工作室发布自己的游戏或文章(我们会突出标明作者)介于工作室的资金问题,加入我们的工作室不会有任何报酬(关于游戏的收入除外

Akinofa(Akinofa)

indienova.com/steam/game/1609800

即使你没有完成一个关卡,你收集的每一个硬币都将成为你的收入并用于永久升级

农场管理人(Farm Keeper)

indienova.com/steam/game/2458940

耕作以征服租金目标是建立最佳农场收入以克服租金。种植、养殖和收获利润以击败房东

警用航空运输机(Police Air Transporter)

indienova.com/game/police-air-transporter

收集独特的汽车 - 驾驶和漂移,但不要撞车; 炫酷的成就 - 统统收入囊中; 你在游戏中走的越远,游戏将变得越困难

Russian Life Simulator

indienova.com/game/russian-life-simulator

◎ 许多服装,让你变得时髦和有吸引力,从而增加收入◎ 丰富的地点选择,反映了俄罗斯人的整个路径◎ 反映俄罗斯灵魂的音乐

天堂建筑师:闲置大亨(Paradise Architect: Idle Tycoon)

indienova.com/steam/game/2661940

建造建筑,发展城市基础设施,增加被动收入。 按时完成任务,保持城市基础设施正常运行,并获得奖金

版本:Early Access


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